概述
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。
基本用法
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
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| let sy = Symbol("KK"); console.log(sy); typeof(sy);
let sy1 = Symbol("kk"); sy === sy1;
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使用场景
作为属性名
用法
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。
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| let sy = Symbol("key1");
let syObject = {}; syObject[sy] = "kk"; console.log(syObject);
let syObject = { [sy]: "kk" }; console.log(syObject);
let syObject = {}; Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"}); console.log(syObject);
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Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。
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| let syObject = {}; syObject[sy] = "kk"; syObject[sy]; syObject.sy;
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注意点
Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for…in 、 for…of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。
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| let syObject = {}; syObject[sy] = "kk"; console.log(syObject); for (let i in syObject) { console.log(i); } Object.keys(syObject); Object.getOwnPropertySymbols(syObject); Reflect.ownKeys(syObject);
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定义常量
在 ES5 使用字符串表示常量。例如:
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| const COLOR_RED = "red"; const COLOR_YELLOW = "yellow"; const COLOR_BLUE = "blue";
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但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:
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| const COLOR_RED = "red"; const COLOR_YELLOW = "yellow"; const COLOR_BLUE = "blue"; const MY_BLUE = "blue"; function ColorException(message) { this.message = message; this.name = "ColorException"; } function getConstantName(color) { switch (color) { case COLOR_RED : return "COLOR_RED"; case COLOR_YELLOW : return "COLOR_YELLOW "; case COLOR_BLUE: return "COLOR_BLUE"; case MY_BLUE: return "MY_BLUE"; default: throw new ColorException("Can't find this color"); } } try { var color = "green"; var colorName = getConstantName(color); } catch (e) { var colorName = "unknown"; console.log(e.message, e.name); }
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但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。
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| const COLOR_RED = Symbol("red"); const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow"); const COLOR_BLUE = Symbol("blue"); const MY_BLUE = Symbol("blue"); function ColorException(message) { this.message = message; this.name = "ColorException"; } function getConstantName(color) { switch (color) { case COLOR_RED : return "COLOR_RED"; case COLOR_YELLOW : return "COLOR_YELLOW "; case COLOR_BLUE: return "COLOR_BLUE"; case MY_BLUE: return "MY_BLUE"; default: throw new ColorException("Can't find this color"); } } try { var color = "green"; var colorName = getConstantName(color); } catch (e) { var colorName = "unknown"; console.log(e.message, e.name); }
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Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值的常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。
Symbol.for()
Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。
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| let yellow = Symbol("Yellow"); let yellow1 = Symbol.for("Yellow"); yellow === yellow1; let yellow2 = Symbol.for("Yellow"); yellow1 === yellow2;
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Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。
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| let yellow1 = Symbol.for("Yellow"); Symbol.keyFor(yellow1);
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