微信小程序WXS教程
介绍
WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML
,可以构建出页面的结构。
WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。
WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs>
标签内,或以 .wxs
为后缀名的文件内。
模块
每一个 .wxs
文件和 <wxs>
标签都是一个单独的模块。
每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。
一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports
实现。
<wxs>
标签
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
module | String | 当前 <wxs> 标签的模块名。必填字段。 |
|
src | String | 引用 .wxs 文件的相对路径。仅当本标签为单闭合标签或标签的内容为空时有效。 |
module 属性
module 属性是当前 <wxs>
标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。
module 属性值的命名必须符合下面两个规则:
- 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
- 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)
每个 wxs
模块均有一个内置的 module
对象。
属性
exports
: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。
示例:
1 | <!--pages/moduleTest/moduleTest.wxml--> |
页面输出:
上面例子声明了一个名字为 foo
的模块,将 some_msg
变量暴露出来,供当前页面使用。
src 属性
src 属性可以用来引用其他的 wxs
文件模块。
引用的时候,要注意如下几点:
- 只能引用
.wxs
文件模块,且必须使用相对路径。 wxs
模块均为单例,wxs
模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个wxs
模块对象。- 如果一个
wxs
模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
示例代码:
在微信开发者工具里面,右键可以直接创建 .wxs
文件,在其中直接编写 WXS 脚本。
1 | // /pages/comm.wxs |
上述例子在 /pages/comm.wxs
的文件里面编写了 WXS 代码。该 .wxs
文件可以被其他的 .wxs
文件 或 WXML 中的 <wxs>
标签引用。
wxs标签通过src引入:
1 | <!--pages/moduleTest/moduleTest.wxml--> |
运行结果:
require函数
在.wxs
模块中引用其他 wxs
文件模块,可以使用 require
函数。
引用的时候,要注意如下几点:
- 只能引用
.wxs
文件模块,且必须使用相对路径。 wxs
模块均为单例,wxs
模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个wxs
模块对象。- 如果一个
wxs
模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
1 | // /pages/tools.wxs |
1 | // /pages/logic.wxs |
1 | <!--pages/moduleTest/moduleTest.wxml--> |
控制台输出:
1 | 'hello world' from tools.wxs |
注意事项
<wxs>
模块只能在定义模块的 WXML 文件中被访问到。使用<include>
或<import>
时,<wxs>
模块不会被引入到对应的 WXML 文件中。<template>
标签中,只能使用定义该<template>
的 WXML 文件中定义的<wxs>
模块。
变量
概念
- WXS 中的变量均为值的引用。
- 没有声明的变量直接赋值使用,会被定义为全局变量。
- 如果只声明变量而不赋值,则默认值为
undefined
。 - var表现与javascript一致,会有变量提升。
1 | var foo = 1; |
上面代码,分别声明了 foo
、 bar
、 i
三个变量。然后,foo
赋值为数值 1
,bar
赋值为字符串 "hello world"
。
变量名
变量命名必须符合下面两个规则:
- 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
- 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)
保留标识符
以下标识符不能作为变量名:
1 | delete |
注释
WXS 主要有 3 种注释的方法。
示例代码:
1 | <!-- wxml --> |
上述例子中,所有 WXS 代码均被注释掉了。
方法三 和 方法二 的唯一区别是,没有
*/
结束符。
运算符
基本运算符
示例代码:
1 | var a = 10, b = 20; |
- 加法运算(
+
)也可以用作字符串的拼接。
1 | var a = '.w' , b = 'xs'; |
一元运算符
示例代码:
1 | var a = 10, b = 20; |
位运算符
示例代码:
1 | var a = 10, b = 20; |
比较运算符
示例代码:
1 | var a = 10, b = 20; |
等值运算符
示例代码:
1 | var a = 10, b = 20; |
赋值运算符
示例代码:
1 | var a = 10; |
二元逻辑运算符
示例代码:
1 | var a = 10, b = 20; |
其他运算符
示例代码:
1 | var a = 10, b = 20; |
运算符优先级
优先级 | 运算符 | 说明 | 结合性 |
---|---|---|---|
20 | ( … ) |
括号 | n/a |
19 | … . … |
成员访问 | 从左到右 |
… [ … ] |
成员访问 | 从左到右 | |
… ( … ) |
函数调用 | 从左到右 | |
17 | … ++ |
后置递增 | n/a |
… -- |
后置递减 | n/a | |
16 | ! … |
逻辑非 | 从右到左 |
~ … |
按位非 | 从右到左 | |
+ … |
一元加法 | 从右到左 | |
- … |
一元减法 | 从右到左 | |
++ … |
前置递增 | 从右到左 | |
-- … |
前置递减 | 从右到左 | |
typeof … |
typeof | 从右到左 | |
void … |
void | 从右到左 | |
delete … |
delete | 从右到左 | |
14 | … * … |
乘法 | 从左到右 |
… / … |
除法 | 从左到右 | |
… % … |
取模 | 从左到右 | |
13 | … + … |
加法 | 从左到右 |
… - … |
减法 | 从左到右 | |
12 | … << … |
按位左移 | 从左到右 |
… >> … |
按位右移 | 从左到右 | |
… >>> … |
无符号右移 | 从左到右 | |
11 | … < … |
小于 | 从左到右 |
… <= … |
小于等于 | 从左到右 | |
… > … |
大于 | 从左到右 | |
… >= … |
大于等于 | 从左到右 | |
10 | … == … |
等号 | 从左到右 |
… != … |
非等号 | 从左到右 | |
… === … |
全等号 | 从左到右 | |
… !== … |
非全等号 | 从左到右 | |
9 | … & … |
按位与 | 从左到右 |
8 | … ^ … |
按位异或 | 从左到右 |
7 | … | … |
按位或 | 从左到右 |
6 | … && … |
逻辑与 | 从左到右 |
5 | … || … |
逻辑或 | 从左到右 |
4 | … ? … : … |
条件运算符 | 从右到左 |
3 | … = … |
赋值 | 从右到左 |
… += … |
赋值 | 从右到左 | |
… -= … |
赋值 | 从右到左 | |
… *= … |
赋值 | 从右到左 | |
… /= … |
赋值 | 从右到左 | |
… %= … |
赋值 | 从右到左 | |
… <<= … |
赋值 | 从右到左 | |
… >>= … |
赋值 | 从右到左 | |
… >>>= … |
赋值 | 从右到左 | |
… &= … |
赋值 | 从右到左 | |
… ^= … |
赋值 | 从右到左 | |
… |= … |
赋值 | 从右到左 | |
0 | … , … |
逗号 | 从左到右 |
语句
if 语句
在 WXS 中,可以使用以下格式的 if
语句 :
if (expression) statement
: 当expression
为 truthy 时,执行statement
。if (expression) statement1 else statement2
: 当expression
为 truthy 时,执行statement1
。 否则,执行statement2
if ... else if ... else statementN
通过该句型,可以在statement1
~statementN
之间选其中一个执行。
示例语法:
1 | // if ... |
switch 语句
示例语法:
1 | switch (表达式) { |
default
分支可以省略不写。case
关键词后面只能使用:变量
,数字
,字符串
。
示例代码:
1 | var exp = 10; |
输出:
1 | number 10 |
for 语句
示例语法:
1 | for (语句; 语句; 语句) |
- 支持使用
break
,continue
关键词。
示例代码:
1 | for (var i = 0; i < 3; ++i) { |
输出:
1 | 0 |
while 语句
示例语法:
1 | while (表达式) |
- 当
表达式
为 true 时,循环执行语句
或代码块
。 - 支持使用
break
,continue
关键词。
数据类型
WXS 语言目前共有以下几种数据类型:
number
: 数值string
:字符串boolean
:布尔值object
:对象function
:函数array
: 数组date
:日期regexp
:正则
number
语法
number 包括两种数值:整数,小数。
1 | var a = 10; |
属性
constructor
:返回字符串"Number"
。
方法
toString
toLocaleString
valueOf
toFixed
toExponential
toPrecision
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
string
语法
string 有两种写法:
1 | 'hello world'; |
属性
constructor
:返回字符串"String"
。length
除constructor外属性的具体含义请参考
ES5
标准。
方法
toString
valueOf
charAt
charCodeAt
concat
indexOf
lastIndexOf
localeCompare
match
replace
search
slice
split
substring
toLowerCase
toLocaleLowerCase
toUpperCase
toLocaleUpperCase
trim
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
boolean
语法
布尔值只有两个特定的值:true
和 false
。
属性
constructor
:返回字符串"Boolean"
。
方法
toString
valueOf
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
object
语法
object 是一种无序的键值对。使用方法如下所示:
1 | var o = {} //生成一个新的空对象 |
属性
constructor
:返回字符串"Object"
。
1 | console.log("Object" === {k:"1",v:"2"}.constructor) |
方法
toString
:返回字符串"[object Object]"
。
function
语法
function 支持以下的定义方式:
1 | //方法 1 |
function 同时也支持以下的语法(匿名函数,闭包等):
1 | var a = function (x) { |
arguments
function 里面可以使用 arguments
关键词。该关键词目前只支持以下的属性:
length
: 传递给函数的参数个数。[index]
: 通过index
下标可以遍历传递给函数的每个参数。
示例代码:
1 | var a = function(){ |
属性
constructor
:返回字符串"Function"
。length
:返回函数的形参个数。
方法
toString
:返回字符串"[function Function]"
。
示例代码:
1 | var func = function (a,b,c) { } |
array
语法
array 支持以下的定义方式:
1 | var a = []; //生成一个新的空数组 |
属性
constructor
:返回字符串"Array"
。length
除constructor外属性的具体含义请参考
ES5
标准。
方法
toString
concat
join
pop
push
reverse
shift
slice
sort
splice
unshift
indexOf
lastIndexOf
every
some
forEach
map
filter
reduce
reduceRight
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
date
语法
生成 date 对象需要使用 getDate
函数, 返回一个当前时间的对象。
1 | getDate() |
- 参数
milliseconds
: 从1970年1月1日00:00:00 UTC开始计算的毫秒数datestring
: 日期字符串,其格式为:”month day, year hours:minutes:seconds”
示例代码:
1 | var date = getDate(); //返回当前时间对象 |
属性
constructor
:返回字符串 “Date”。
方法
toString
toDateString
toTimeString
toLocaleString
toLocaleDateString
toLocaleTimeString
valueOf
getTime
getFullYear
getUTCFullYear
getMonth
getUTCMonth
getDate
getUTCDate
getDay
getUTCDay
getHours
getUTCHours
getMinutes
getUTCMinutes
getSeconds
getUTCSeconds
getMilliseconds
getUTCMilliseconds
getTimezoneOffset
setTime
setMilliseconds
setUTCMilliseconds
setSeconds
setUTCSeconds
setMinutes
setUTCMinutes
setHours
setUTCHours
setDate
setUTCDate
setMonth
setUTCMonth
setFullYear
setUTCFullYear
toUTCString
toISOString
toJSON
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
regexp
语法
生成 regexp 对象需要使用 getRegExp
函数。
1 | getRegExp(pattern[, flags]) |
- 参数:
pattern
: 正则表达式的内容。flags
:修饰符。该字段只能包含以下字符:g
: globali
: ignoreCasem
: multiline。
示例代码:
1 | var a = getRegExp("x", "img"); |
属性
constructor
:返回字符串"RegExp"
。source
global
ignoreCase
multiline
lastIndex
除constructor外属性的具体含义请参考
ES5
标准。
方法
exec
test
toString
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
数据类型判断
constructor
属性
数据类型的判断可以使用 constructor
属性。
示例代码:
1 | var number = 10; |
typeof
使用 typeof
也可以区分部分数据类型。
示例代码:
1 | var number = 10; |
基础类库
console
console.log
方法用于在 console 窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。
Math
属性
E
LN10
LN2
LOG2E
LOG10E
PI
SQRT1_2
SQRT2
以上属性的具体使用请参考
ES5
标准。
方法
abs
acos
asin
atan
atan2
ceil
cos
exp
floor
log
max
min
pow
random
round
sin
sqrt
tan
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
JSON
方法
stringify(object)
: 将object
对象转换为JSON
字符串,并返回该字符串。parse(string)
: 将JSON
字符串转化成对象,并返回该对象。
示例代码:
1 | console.log(undefined === JSON.stringify()); |
Number
属性
MAX_VALUE
MIN_VALUE
NEGATIVE_INFINITY
POSITIVE_INFINITY
以上属性的具体使用请参考
ES5
标准。
Date
属性
parse
UTC
now
以上属性的具体使用请参考
ES5
标准。
Global
属性
NaN
Infinity
undefined
以上属性的具体使用请参考
ES5
标准。
方法
parseInt
parseFloat
isNaN
isFinite
decodeURI
decodeURIComponent
encodeURI
encodeURIComponent
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
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